martes, 8 de junio de 2010

Reporte 8

Taller de redes avanzadas practica 8




Practica 8: SIP





Universidad de Guadalajara




Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierias




Division de Electronica y Computacion.




Materia: Taller de redes avanzadas




Alumno: Carlos Eduardo Sanchez Sanchez




Codigo: D04936876




Seccion: D01

Session Initiation Protocol (SIP o Protocolo de Inicio de Sesiones) es un protocolo desarrollado por el grupo de trabajo MMUSIC del IETF con la intención de ser el estándar para la iniciación, modificación y finalización de sesiones interactivas de usuario donde intervienen elementos multimedia como el video, voz, mensajería instantánea, juegos en línea y realidad virtual.

La sintaxis de sus operaciones se asemeja a las de HTTP y SMTP, los protocolos utilizados en los servicios de páginas Web y de distribución de e-mails respectivamente. Esta similitud es natural ya que SIP fue diseñado para que la telefonía se vuelva un servicio más en Internet.[1]

En noviembre del año 2000, SIP fue aceptado como el protocolo de señalización de 3GPP y elemento permanente de la arquitectura IMS (IP Multimedia Subsystem). SIP es uno de los protocolos de señalización para voz sobre IP, otro es H.323 y IAX actualmente IAX2.

Desarrollo:
Para realizar esta practica instalamos en la computadora en programa x-lite.
*Presione botón derecho del mouse posicionando el cursor sobre el softphone.






*Se le desplegará un MENU donde aparecerá la opción SIP ACCOUNT SETTINGS
(Configuraciones Cuentas SIP).




*Le aparecerá una ventana en blanco donde podrá colocar sus cuentas SIP. Presioné el botón ADD (Agregar) que aparece a mano derecha.



*Posteriormente, le aparecerá otra ventana que en la sección ACCOUNT (Cuenta)habrán 5 cuadros de textos que son Display name, User name, Password,Authorization User name y Domain.

● Display name: Es la información que le aparecerá en la pantalla del teléfono XLite, por lo general se coloca el Número de Cuenta SIP que el cliente solicita.
● User name: Es el Nombre de Usuario este nombre de usuario es la numeración de 4 dígitos que se le asigna a cada línea que el cliente solicita.
● Password: Es la Contraseña que esta asignada en la Cuenta SIP.
● Authorization User Name: Es la Autorización del Nombre de Usuario para que la comunicación pueda ser registrada correctamente. En este punto el cliente deberá colocar la numeración de 4 dígitos que es el mismo que el User name (Nombre de usuario)
● Domain: Es el Dominio o Proxy para conectarse a la red de la empresa que provee la Telefonía IP, en este caso, el cliente deberá colocar el Dominio o Proxy.



*Se Configuro con los siguientes datos



-User Name: 1481
-Password: 1234
-Dommain: 148.202.3.253



*Automáticamente el cliente volverá a la ventana en blanco que estuvo inicialmente, pero ahora aparecerá la cuenta que registró, con un ticket en la columna de ENABLE o HABILITADO. Luego el cliente deberá presionar el botón CLOSE o CERRAR a mano derecha/abajo de su pantalla.

*El cliente verá nuevamente el softphone XLite y tendrá que esperar unos segundosmientras el programa trata de conectarse a la cuenta SIP que solicitó en TECNOERA. Luego en la pantalla del softphone XLite deberá aparecer YOUR USER NAME: xxxx (la numeración de 4 dígitos).

*Y ya se encuentra apto para realizar llamadas. Cabe recordar que para realizar llamadas deberá el cliente de contar con saldo disponible para que estas se puedan efectuar sin problemas.

Conclusion:
SIP es una excelente herramienta con la cual podrás establecer comunicaciones de voz en redes inalámbricas (Wireless) desde la computadora, brindan un número de extensión a cada empleados y la posibilidad de llevar a cabo conferencias, transferir y llamar a otros.

Reporte 7

Taller de redes avanzadas practica 7




Practica 7: OSPF





Universidad de Guadalajara




Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierias




Division de Electronica y Computacion.




Materia: Taller de redes avanzadas




Alumno: Carlos Eduardo Sanchez Sanchez




Codigo: D04936876




Seccion: D01

Objetivo:
Que el alumno conozca un nuevo protocolo de encaminamiento de estado de enlace (OSPF), y que conozca sus caracterìsticas, y ventajas/desvantajas frente a los protocolos de vector/distancia (RIP, RIP2), y lo ponga en práctica en una mini red LAN.

OSPF:
Open Shortest Path First (frecuentemente abreviado OSPF) es un protocolo de enrutamiento jerárquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo Dijkstra enlace-estado (LSA - Link State Algorithm) para calcular la ruta más corta posible. Usa cost como su medida de métrica. Además, construye una base de datos enlace-estado (link-state database, LSDB) idéntica en todos los enrutadores de la zona.

OSPF es probablemente el tipo de protocolo IGP más utilizado en grandes redes. Puede operar con seguridad usando MD5 para autentificar a sus puntos antes de realizar nuevas rutas y antes de aceptar avisos de enlace-estado. Como sucesor natural de RIP, acepta VLSM o sin clases CIDR desde su inicio. A lo largo del tiempo, se han ido creando nuevas versiones, como OSPFv3 que soporta IPv6 o como las extensiones multidifusión para OSPF (MOSPF), aunque no están demasiado extendidas. OSPF puede "etiquetar" rutas y propagar esas etiquetas por otras rutas.

Una red OSPF se puede descomponer en regiones (áreas) más pequeñas. Hay un área especial llamada área backbone que forma la parte central de la red y donde hay otras áreas conectadas a ella. Las rutas entre diferentes áreas circulan siempre por el backbone, por lo tanto todas las áreas deben conectar con el backbone. Si no es posible hacer una conexión directa con el backbone, se puede hacer un enlace virtual entre redes.

Los encaminadores (o Routers) en el mismo dominio de multidifusión o en el extremo de un enlace punto-a-punto forman enlaces cuando se descubren los unos a los otros. En un segmento de red Ethernet los encaminadores eligen a un encaminador designado (Designated Router, DR) y un encaminador designado secundario (Backup Designated Router, BDR) que actúan como hubs para reducir el tráfico entre los diferentes encaminadores. OSPF puede usar tanto multidifusiones como unidifusiones para enviar paquetes de bienvenida y actualizaciones de enlace-estado. Las direcciones de multidifusiones usadas son 224.0.0.5 y 224.0.0.6. Al contrario que RIP o BGP, OSPF no usa ni TCP ni UDP, sino que usa IP directamente, mediante el protocolo IP 89.

Desarrollo:
En esta practica utilizaremos la maqueta de la practica anterior. Despues configuramos el OSPF:
router(config)# router ospf
router(config-router)# network area 0
router(config-router)# network ... sucesivamente hasta incluir todas las redes que se quiera anunciar
router(config-router)# exit
Para verificar la funcionalidad de OSPF utilizamos los siguientes comandos
router> show ip ospf





router> show ip ospf neighbor





router> show ip ospf interface






*Las direcciones de los neighbors:

Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface
200.210.221.1 1 FULL/ - 00:00:36 200.210.222.133 Serial0

*Identifique el Designated Router:
Designated Router (ID) 200.210.222.134

*Anote cual es la distancia administrativa de OSPF:
ETHERNETNetwork Type BROADCAST, Cost: 10

SERIALESNetwork Type POINT_TO_POINT, Cost: 64

Conclusion:
OSPF es un prootocolo mas eficiente que los anteriores, pues aparte de ser un protocolo de estado de enlace, nos brinda mayor seguridad y resulta mas efectivo en la comunicacion con los otros routers dentro de una red grande. El inconveniente de este protocolo es que puede ser lento debido a los saltos. La configuracion es igual de sencilla que los anteriores pues son pocos los pasos que se hacen diferentes.